植物大战僵尸
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一开始想做些这个《植物大战僵尸》,只是因为我的一时好奇。虽然看上去很难,但是我不断的琢磨,终于弄出了一个让我满意的游戏。做到后来,有时调试一下游戏,会被这个游戏吸引的忘记时间。
做一个游戏,最重要的是素材。从几个月前这个想法萌发起,就在网上不停地找材料。可是呢,总是找不到和我心意的。好不容易找到向日葵,我就开始奋力编代码了。那是Scratch初级班还没学完的我,还暂时没弄懂私有变量、克隆这些概念,只好在网上找Scratch的教学。弄懂了私有变量、克隆,可还是不令我满意。而且bug众多的Scratch还把我的向日葵的一个造型弄歪了。我想,我还是自己画吧。
还好我有足够的画画功底,几个植物、僵尸和道具对我来说不在话下。但我一遇到复杂的数学题,脑袋就会瘫痪。我只好一遍又一遍的把哪些有关数字的,比如将植物种在一个个排列好的方格上(提取x与y坐标,计算算出是从左往右第几个植物)、检测僵尸所在格子上有没有植物(也是提取x与y坐标,计算算出是从左往右第几个植物)一遍一遍的算……唉,将脑细胞耗尽后终于得到正确的算法了。我也会犯一些低级错误,比如:
当接收到樱桃炸弹已爆炸
如果(到[樱桃炸弹]的距离)小于(89)
|将第(影子编号)项[僵尸的生命]重置为((第(影子编号)项僵尸的生命)-(-1800))
程宇轩,你给我好好地记牢了:-(-1800)=+(1800)
再比如:
这个……只能算是粗心了。
另外,还要感谢我经常在网上关注的一个优酷订阅号,经常更新制做植物大战僵尸,虽然他制作的比较低级,但也给了我一些灵感(以前没想到要做能量花)。至于这个怎么玩嘛,只要32个字:
点击阳光 收集资源
点击卡牌 种植植物
喂能量豆 释放绝招
随心搭配 轻松玩耍
- 创作过程内容
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